你的四季开始流转,而我却永远困在了那个夏天
这一天还是到来了,作为一个拿批,我明显是不合格的。就在刚刚,我居然才知道拿不拿结婚的消息。五雷轰顶般,显然,我们已经离那个夏天越来越远了。我马上回去重新把花と水飴、最終電車翻出来,耳机内传出来的还是miku,miki清澈的声音,但以后是应该再也不会有了。回过头再次听这次的向日葵。是的,这也是拿不拿,在夜路的也是拿不拿。早该知道的,确实那个写v区摇滚的拿不拿,早就不在了。但这又如何呢?现在这个拿不拿,曾经是,这就足够了。4天前,正好是meryu的10周年,更让人感慨。拿,你给了我们那些个夏天,现在,你的夏天来了。感谢你留下的一切美好,祝幸福。如果可以的话,除你的19岁外,我也想听听,你的29岁。拿不拿从他的19岁走出的10年后,我被困在了他的19岁。
原来我不是单纯地喜欢浪费时间啊
最近事情很多,进度也都很慢,有不少时间浪费在无谓的等待上。按照之前的理论我应该很享受这个过程才对,实际恰恰相反,我十分厌恶这种感觉,只是想快点结束。回头想想才明白,我只是喜欢单纯的浪费时间,而不是单纯的喜欢浪费时间。换言之,对于浪费时间这种事还不能这么单纯地说喜欢或讨厌。这就又要扯到合目的性上来:在有事件驱动时,就不会对浪费时间感到舒适,因为此时主观意识的合目的性在于事件,就是二者目的性相统一。只有没有要做的很紧急的事时,才会将浪费时间作为目的,从而对执行这一行为感到愉快。这也是为什么我与别人表现出的兴趣爱好不同的原因,但本质上还是一样的。啊。。。看来之前在浪费时间时意识到这件事并为之伤心好久是完全没有必要的。不过这也是一种浪费时间吧。 正如所想,现在正在凌晨的电脑前一边浪费时间一边写这个(浪费时间)。换个角度讲,这是否也是一种技能?”在高压的环境中善于腾出时间来浪费“简历上要这么写吗?其实也不算什么,只不过是酒神精神的另类体现罢了。 ...
如雨夜的熱咖啡般苦澀又溫暖 Girls Made Pudding 游戲測評
終於通關了這款游戲[]( ̄▽ ̄)*!感謝神椿再次製作出這麽棒的游戲,這回也很對得上電波,哎呀,感想多到我都不知道從哪裏開講了…那就不按順序隨便講講了。 游戲一開始就是機車上的兩個美少女在有一句沒一句的閑聊。剛開始可能覺得莫名其妙,但很快就會喜歡上這種跟少女終末旅行和夢末差不多的感覺。隨著對話的推進,故事的背景也逐漸展現在玩家眼前。一個因“視綫”所引發的一系列事故搭配上少女和機車,充滿新意又不禁引人會心一笑。 在與偶遇的幸存者溝通過程中,人文的體現與末世的蒼涼進一步得到融合。説到劇情,這是這個游戲最讓我滿意的一點,不知道是不是有意安排,我是先通關的坏結局,后是真結局,這麽走下來這個故事的節奏十分舒服,每到矛盾到達高點時再巧妙化解。尤其是故事的最後,我覺得更是點睛之筆,在主角二人從不同處於世界經歷心理鬥爭又毫無波瀾重歸於好,本來到這裏都是稀鬆平常的老套路,但在開放結局后馬上就接上一個十分歡樂的ending,之前的所有不愉快似乎全部被一掃而空,聽完后再去打獎勵章節,末世的危機感一下就變成了少女日常動漫的氛圍了,真的很舒服。 ...
最低限度下可以正常使用了
完善了頂圖,頭像,分類標簽頁面,可以正常使用了。只不過搜索和側邊欄功能還未安裝部署,可能有點不方便,但是。。。誰又在乎呢?我只知道,從2年前的開始的構想終於是實現了!還得是晚上啊,行動力不止搞了10個百分點,也可能是因爲我白天實在是太懶了吧。
Hello World
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写在奇点之前
这里只是网路上鲜为人知的一个小角落。后续会详细说明此站的前身今世。测试测试测试!@。(test test test.!@(テスト、テスト、テスト!@(









